Τετάρτη 15 Φεβρουαρίου 2012
Revit samples
Σε αυτό το link έχω συγκεντρώσει αρχεία που περιέχουν διάφορους τύπους κατασκευαστικών λεπτομερειών, κλιμακοστασίων, καγκέλων, στεγών κλπ. Σε κάποια υπάρχουν και οδηγίες δημιουργίας των αντικειμένων και τις βρίσκει κανείς στα sheets.
Παρασκευή 10 Φεβρουαρίου 2012
Ρυθμίσεις οδηγών κάρτας γραφικών για το 3ds max και το autocad (drivers)
Αν οι σκηνές που ανοίγετε στο max δεν δουλεύουν σωστά, αναβοσβήνουν, δεν εμφανίζουν τα χρώματα ή και τις σκιές ή και το ambient occlusion τότε μπορείτε να δοκιμάσετε την εντολή change graphics mode η οποία βρίσκεται στο start-all programs-autodesk-autodesk 3ds max.
Οι επιλογές που έχετε είναι ο νέος driver nitrous που προτείνετε αλλά δεν υποστηρίζει όλες τις κάρτες γραφικών, η τεχνολογία openGL που πάλι δεν υποστηρίζεται από όλες τις κάρτες, ο Direct3D που δίνει λύσεις στα προβλήματα τις περισσότερες φορές αλλά δεν έχει το καλό αποτέλεσμα των προηγούμενων επιλογών και τέλος η επιλογή software που απαιτεί να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε έναν οδηγό από την ιστοσελίδα του κατασκευαστή της κάρτας γραφικών σας που ρυθμίζει την κάρτα να δουλεύει ιδανικά με το 3ds max ή με το AutoCAD.
Εγώ έχω κατεβάσει από το site της nvidia για την quadrofx5500 τον αντίστοιχο performance driver για το 3ds max: http://www.nvidia.com/Download/index5.aspx?lang=en-us&ptid=3
Οι επιλογές που έχετε είναι ο νέος driver nitrous που προτείνετε αλλά δεν υποστηρίζει όλες τις κάρτες γραφικών, η τεχνολογία openGL που πάλι δεν υποστηρίζεται από όλες τις κάρτες, ο Direct3D που δίνει λύσεις στα προβλήματα τις περισσότερες φορές αλλά δεν έχει το καλό αποτέλεσμα των προηγούμενων επιλογών και τέλος η επιλογή software που απαιτεί να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε έναν οδηγό από την ιστοσελίδα του κατασκευαστή της κάρτας γραφικών σας που ρυθμίζει την κάρτα να δουλεύει ιδανικά με το 3ds max ή με το AutoCAD.
Εγώ έχω κατεβάσει από το site της nvidia για την quadrofx5500 τον αντίστοιχο performance driver για το 3ds max: http://www.nvidia.com/Download/index5.aspx?lang=en-us&ptid=3
Πέμπτη 2 Φεβρουαρίου 2012
Revit keynote manager
Η διαχείριση του .txt αρχείου που δημιουργεί το Revit για το keynoting δεν είναι πολύ εύκολη αν χρησιμοποιεί κανείς ένα απλό notepad, για αυτή τη δουλειά δημιουργήθηκε ο keynote manager με τον οποίο μπορεί κανείς να οργανώσει και να αποθηκεύσει τα keynoting αρχεία του.
http://www.keynotemanager.revolutiondesign.biz/
http://www.keynotemanager.revolutiondesign.biz/
Δευτέρα 23 Ιανουαρίου 2012
Turbosquid
Δημιουργήθηκε λογαριασμός στο turbosquid:
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/BinaryRay
κατεβάστε!
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/BinaryRay
κατεβάστε!
Δευτέρα 16 Ιανουαρίου 2012
2D μοντέλο από 3D στο Autocad (flatten, dxb)
Εκτός από την εντολή flatten υπάρχει στο AutoCAD ένας πολύ δραστικός τρόπος που έρχεται από τα παλιά για να κάνει κανείς ένα τρισδιάστατο μοντέλο δισδιάστατο. Αρχικά πηγαίνουμε στο Pull down menu tools-wizards-add plotter. Ξεκινάει ο οδηγός και δίνουμε next-next και επιλέγουμε AutoCAD DXB file, μερικά next ακόμη και ο οδηγός δημιουργίας αρχείου dxb είναι έτοιμος.
Στη συνέχεια επιλέγουμε plot και για όνομα εκτυπωτή (printer/plotter name) το DXB File.pc3 και εκτυπώνουμε. Έτσι δημιουργείται ένα δισδιάστατο αρχείο με κατάληξη .dxb το οποίο αποθηκεύουμε στο δίσκο.
Τέλος για να ανοίξουμε το αρχείο αυτό πληκτρολογούμε την εντολή dxbin στο command line και επιλέγουμε το αποθηκευμένο .dxb αρχείο.
Στη συνέχεια επιλέγουμε plot και για όνομα εκτυπωτή (printer/plotter name) το DXB File.pc3 και εκτυπώνουμε. Έτσι δημιουργείται ένα δισδιάστατο αρχείο με κατάληξη .dxb το οποίο αποθηκεύουμε στο δίσκο.
Τέλος για να ανοίξουμε το αρχείο αυτό πληκτρολογούμε την εντολή dxbin στο command line και επιλέγουμε το αποθηκευμένο .dxb αρχείο.
Πέμπτη 22 Δεκεμβρίου 2011
Καμπύλωση ακμών (chamfer edges)
Αν δεν θέλει κάποιος να καμπυλώσει την γεωμετρία των ακμών μέσω μοντελοποίησης μπορεί να το κάνει με τον renderer που χρησιμοποιεί. Στα Arch & Design υλικά του mental ray, στην καρτέλα special effects ενεργοποιεί το round corners και θέτει την ακτίνα του fillet. Στον Vray βάζει ως texture στο bump map το VrayEdgesTex και ελέγχει την ακτίνα από την παράμετρο World units. Επίσης αν το υλικό περιέχει glossiness προτείνεται η επιλογή του phong μοντέλου υπολογισμού. Σε κάθε περίπτωση επειδή μιλάμε για ενα effect σκίασης το αποτέλεσμα δεν είναι τόσο ρεαλιστικό όσο με την κανονική μοντελοποιήση των καμπύλων τμημάτων, και εξαρτάται από την γωνία θέασης.
Πέμπτη 24 Νοεμβρίου 2011
Max scripts fracture voronoi - advanced painter
Δύο scriptakia που έχουν μεγάλο ενδιαφέρον είναι το fracture voronoi και ο advanced painter που μπορούν να χρησιμοποιηθούν το πρώτο για την δημιουργία κτηρίων, τοιχοποιίας, εδάφους κλπ. ενώ το δεύτερο κυρίως για τον περιβάλλοντα χώρο του κτηρίου.
Παρασκευή 28 Οκτωβρίου 2011
Αρχεία αποθήκευσης εικόνων (openexr)
Όλη αυτή η πληροφορία των διαφορετικών τιμών των καναλιών του κάθε pixel που δημιουργούν την ψηφιακή εικόνα πρέπει να αποθηκευτεί σε ένα αρχείο. Για την διαχείριση και αποθήκευση των εικόνων έχουν δημιουργηθεί διάφοροι τύποι αρχείων μεταξύ των οποίων είναι τα αρχεία .bmp .tiff .jpg .tga .png .exr .vrimg .rla κλπ. Ο κάθε τύπος έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά, όπως διαφορετική συμπίεση εικόνας, αποθήκευση layers, αποθήκευση alpha channel, αποθήκευση High Dynamic Range κλπ.
Το 3ds max έχει την δυνατότητα αποθήκευσης της εικόνας που θα παραχθεί σε διάφορους τύπους, το πιο διαδεδομένο format από το 2003 που κυκλοφόρησε είναι το Openexr ή .exr στο οποίο μπορούν να αποθηκευτούν στο ίδιο αρχείο πολλαπλά κανάλια που θα παραχθούν κατά την διαδικασία του υπολογισμού του φωτορεαλισμού και να χρησιμοποιηθούν έπειτα για βελτίωση της εικόνας. Έτσι σε ένα αρχείο .exr χωράει όλη η πληροφορία που θέλει ο χρήστης διαχωρισμένη σε κανάλια όπως rgb channels, alpha channel, depth of field, reflections, caustics, velocity, κλπ.
Ψηφιακές εικόνες και pixels
Mια εικόνα στην οθόνη του υπολογιστή ουσιαστικά είναι συνδυασμός από pixels. Η πληροφορία που έχει ο υπολογιστής για κάθε ένα από αυτά τα pixels ορίζει το βάθος της εικόνας, έτσι αν έχουμε δυαδική πληροφορία για κάθε pixel αυτά θα εμφανίζονται με τελείως μαύρο ή τελείως λευκό χρώμα και η εικόνα ονομάζεται 1-bit monochrome ή binary ή bitonal. Ο συνδυασμός βέβαια των λευκών και μαύρων pixel μπορεί να δημιουργήσει μια αναγνωρίσιμη εικόνα, τέτοια τεχνολογία είχαν οι οθόνες των πρώτων κινητών τηλεφώνων.
Αν τώρα το κάθε pixel φέρει περισσότερη πληροφορία, όπως για παράδειγμα οι grayscale εικόνες στις οποίες δεν έχουμε μόνο μαύρα ή λευκά pixel αλλά και ενδιάμεσους γκρίζους τόνους, τότε μιλάμε για εικόνες 8, 16, 24bit κλπ.
Μια truecolor εικόνα 24bit υποστηρίζει τρία κανάλια για κάθε pixel (κόκκινο, πράσινο και μπλε, κοινώς RGB), με 256 διαφορετικές τιμές για κάθε κανάλι (οι τιμές ξεκινούν από 0 έως 255), από τους συνδυασμούς των οποίων μπορούν να προκύψουν πάνω από 16 εκατομμύρια διαφορετικά χρώματα που είναι πολύ περισσότερα από αυτά που μπορεί να αντιληφθεί και να ξεχωρίσει το ανθρώπινο μάτι.
Μια εικόνα 32bit είναι ουσιαστικά μια 24bit εικόνα με 8bit πληροφορίας επιπλέον σε κάθε pixel για το alpha channel. Για όσους δεν ξέρουν τι είναι το alpha channel να πούμε οτι χονδρικά πρόκειται για το υπόβαθρο σε ένα rendering που μπορεί να είναι ένας ουράνιος θόλος, μια φωτογραφία ενός τοπίου κλπ. Οποιοδήποτε pixel παραχθεί και δεν αντιπροσωπεύει μέρος του μοντέλου μας αποθηκεύεται στο alpha channel.
Τέλος, ειδικά στα renderings υπάρχει η πιθανότητα οι τιμές που παράγονται από τον αλγόριθμο του φωτορεαλισμού για το κάθε pixel, να είναι μεγαλύτερες από 255 ή και μικρότερες από 0. Σε αυτή την περίπτωση μπορούμε να κόψουμε όλες τις τιμές που ξεφεύγουν από τα όρια 0 έως 255 όμως έτσι χάνουμε πληροφορία. Αν αποφασίσουμε να κρατήσουμε τις τιμές αυτές τότε η εικόνα που παράγεται ονομάζεται High Dynamic Range Image ή HDRI. Η παραπάνω αποθηκευμένη πληροφορία μπορεί να ανακτηθεί και να χρησιμοποιηθεί αν ανοίξουμε το αρχείο με ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνων όπως το Adobe After Effects, όπου εφαρμόζοντας διορθώσεις στην αντίθεση, την φωτεινότητα, την καμπύλη γάμμα κλπ, το πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας χρησιμοποιεί όλες τις αποθηκευμένες τιμές.
Τρίτη 18 Οκτωβρίου 2011
Άνοιγμα φωτιστικών σωμάτων (lights on)
Στην δημιουργία βίντεο, αν θέλουμε να ανάβουν ή να σβήνουν κάποια φώτα στην σκηνή μπορούμε να το πετύχουμε με την χρήση του autokey, αλλά σε ειδικά φωτιστικά σώματα, όπως φθορίζοντα, χρειάζεται να κάνει κανείς αρκετές δοκιμές. Ευτυχώς ο Nik Clark δημιούργησε ένα απίθανο script ακριβώς για αυτή τη δουλειά! Το λέει spookylights...
http://www.nikclark.com/scripts/pages/spookylights.htm
http://www.nikclark.com/scripts/pages/spookylights.htm
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)

