Για τετράγωνο παγάκι χρησιμοποιώ chamfer box με μέγεθος 1 Χ 1 Χ 1 cm και fillet 0,04 cm. Θέτω παντού 10 segments. Φυσικά μπορεί να χρησιμοποιηθεί οποιοδήποτε στερεό σε συνδυασμό με κάποιο uvw mapping.
Για υλικό επιλέγω αρχικά τον mental ray shader και στο surface βάζω το glass lume. Στο displacement επιλέγω height map displacement και θέτω ελάχιστο και μέγιστο ύψος 0,01 έως 0,05 cm. Μια ωραία εικόνα για το displacement είναι αυτή:
Για τις ρυθμίσεις του glass lume επιλέγω:
Το αποτέλεσμα που προκύπτει ανάλογα και με τον επιλεγμένο φωτισμό της σκηνής είναι το ακόλουθο: