Η κάθε οθόνη Η/Υ έχει τα δικά της χαρακτηριστικά και τις δικές της διορθώσεις κατά την εμφάνιση των εικόνων. Αυτό δημιουργεί προβλήματα καθώς μια εικόνα μπορεί να εμφανίζεται τελείως διαφορετική από οθόνη σε οθόνη. Μπορεί να βγαίνει σκοτεινή ή ξεθωριασμένη επηρεασμένη από τις διορθώσεις της καμπύλης gamma. Η λύση είναι να δουλέψουμε χωρίς αυτή τη διόρθωση απευθείας σε γραμμικό περιβάλλον...
Επιλέγουμε customize-preferences-gamma and lut και enable gamma and lut correction. Αλλάζοντας τις τιμές του gamma μεταβάλλεται το ενδεικτικό τετραγωνάκι που γίνεται μαύρο ή άσπρο ανάλογα με την επιλεγμένη τιμή.
Όταν πετύχουμε την ίδια απόχρωση με το πλαίσιό του, η τιμή gamma που αναγράφεται είναι αυτή της οθόνης μας. Συνήθως οι τιμές κυμαίνονται από 1.8 έως 2.5 ανάλογα με την οθόνη. Επιλέγουμε τα δύο check box στο materials and colors, και για την διαχείριση των input/output bitmap files μπορούμε να θέσουμε την τιμή gamma που βρήκαμε.
Για την εισαγωγή στο max μιας εικόνα μπορούμε να διαλέξουμε αν θα χρησιμοποιήσουμε το gamma της εικόνας, το gamma που ορίσαμε στις ρυθμίσεις του max, ή κάποιο άλλο gamma, αυτές οι τρεις δυνατότητες εμφανίζονται στο μενού της εισαγωγής bitmap:
Για την εξαγωγή εικόνας αν έχουμε θέσει output gamma 1.0 πρέπει να την αποθηκεύσουμε ως .exr αρχείο το οποίο δεν χρειάζεται διόρθωση. Αν σώσουμε σε άλλο τύπο χωρίς να εφαρμόσουμε διόρθωση (π.χ. διόρθωση του gamma μέσω του vray frame buffer) η εικόνα θα βγει σκοτεινή.
Σάββατο 26 Φεβρουαρίου 2011
Τρίτη 15 Φεβρουαρίου 2011
Τομή από το 3ds max για χρήση στο autocad
Στην περίπτωση που δουλεύετε μια σκηνή στο max και ζητηθεί η παραγωγή τομών για χρήση στο autocad υπάρχουν οι παρακάτω εντολές που ίσως βοηθήσουν...
Αρχικά στο max επιλέγουμε την γεωμετρία που θέλουμε να εξάγουμε, και εφαρμόζουμε τον modifier slice-remove top ή remove bottom. Στη συνέχεια εξάγουμε τα επιλεγμένα αντικείμενα σε αρχείο .dwg και το ανοίγουμε στο Autocad. Προσανατολίζουμε το 3D μοντέλο και δίνουμε την εντολή flatshot η οποία παράγει ένα 2D γραμμικό σχέδιο. Με λίγη επεξεργασία η τομή ή η όψη είναι έτοιμη!
Αρχικά στο max επιλέγουμε την γεωμετρία που θέλουμε να εξάγουμε, και εφαρμόζουμε τον modifier slice-remove top ή remove bottom. Στη συνέχεια εξάγουμε τα επιλεγμένα αντικείμενα σε αρχείο .dwg και το ανοίγουμε στο Autocad. Προσανατολίζουμε το 3D μοντέλο και δίνουμε την εντολή flatshot η οποία παράγει ένα 2D γραμμικό σχέδιο. Με λίγη επεξεργασία η τομή ή η όψη είναι έτοιμη!
Κυριακή 13 Φεβρουαρίου 2011
Ασυνέπεια μονάδων (inconsistent units) στο Revit
Όταν χρειαστεί να κάνουμε πράξεις ανάμεσα σε στοιχεία με διαφορετικές μονάδες στις προμετρήσεις του Revit ή στην κατασκευή ενός παραμετρικού αντικειμένου πολύ συχνά εμφανίζεται το μήνυμα inconsistent units. Έστω οτι θέλουμε να παράξουμε το κόστος της τοιχοποιίας πολλαπλασιάζοντας τον όγκο επί το κόστος ανά όγκο, και το αποτέλεσμα να είναι σε ευρώ, όπως φαίνεται στον παρακάτω πίνακα:
Για να δημιουργήσουμε την στήλη "Κόστος" με τις σωστές μονάδες μετά την επιλογή calculated value στον υπολογισμό διαιρούμε ή πολλαπλασιάζουμε με τις μονάδες που απαιτούνται για να πάρουμε τις μονάδες που θέλουμε, στην δική μας περίπτωση διαιρούμε 3 φορές με το 1m για να βγει καθαρός αριθμός (type: Number) σε ευρώ:
Την εμφάνιση των μονάδων του ευρώ την ελέγχουμε από την καρτέλα formatting-field format.
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)