Πέμπτη 30 Ιουνίου 2011

Σχεδίαση και φωτορεαλισμός πολυκατοικίας

Το συγκεκριμένο μοντέλο δημιουργήθηκε στο Revit από όπου έγιναν τα σχέδια και οι προμετρήσεις και στη συνέχεια πέρασε στο Max μέσω αρχείου FBX. Εκεί μοντελοποιήθηκαν τα έπιπλα (με πολύ κόπο και χρόνο) και έγινε ο φωτορεαλισμός με χρήση του vray. Αρχικά το λάθος που έγινε ήταν η χρήση του Multitexture της cgsource στις ενοποιημένες περσίδες του κτηρίου που οδηγούσε σε μόνιμο crashing του προγράμματος κατά το render αλλά και σε άλλες στιγμές. Με τη διάσπαση των περσίδων σε πολλά αντικείμενα με μέγιστο αριθμό 10 elements στο καθένα το Multitexture αποφάσισε να λειτουργήσει. Παράχθηκαν πάνω από 100 εικόνες των χώρων, παραθέτουμε μερικές:


















Δευτέρα 27 Ιουνίου 2011

Αποστολή με email αρχείων 3ds max και autocad

Στο Autocad πιθανότατα γνωρίζεται την εντολή, είναι η e-transmit η οποία συγκεντρώνει όλα τα απαραίτητα αρχεία σε ένα zip και θα την βρείτε στο pull down menu file.

Έχει όμως και το 3ds max κάτι αντίστοιχο το οποίο είναι αρκετά χρήσιμο γιατί μπορεί κανείς να την χρησιμοποιήσει για να συμμαζέψει σκηνές με πολλά external file paths που καθυστερούν την λειτουργία του προγράμματος και αν είναι και δικτυακά υπάρχει συχνά ο κίνδυνος crash.

Πηγαίνουμε στα utilities (με σήμα το σφυράκι) - More - Resource collector, δίνουμε το path, επιλέγουμε και το include max file και δημιουργείται ένας νέος φάκελος με όλα τα εξωτερικά στοιχεία της σκηνής μας.