Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα καμερα. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα καμερα. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Δευτέρα 17 Δεκεμβρίου 2012

Τοποθέτηση cameras πίσω από εμπόδια, camera clipping

Ας πούμε οτι έχουμε μια εσωτερική σκηνή και βρίσκουμε την θέση που θέλουμε να τοποθετήσουμε την κάμερα η οποία όμως πέφτει πάνω σε ένα αντικείμενο το οποίο καλύπτει την οπτική της. Τί κάνουμε; Μπορούμε να το κρύψουμε αλλά αν ρεντάρουμε πολλές σκηνές ταυτόχρονα ή video το αντικείμενο μπορεί να απαιτείται να εμφανίζεται σε κάποια άλλη λήψη ή σε κάποια αντανάκλαση.
Πηγαίνουμε στις ρυθμίσεις της κάμερας και ενεργοποιούμε το clipping το οποίο το ρυθμίζουμε έτσι ώστε να εξαφανιστεί το αντικείμενο στην λήψη και να πάψει να εμποδίζει. Στην κάτοψη η απόσταση του clipping εμφανίζεται με μια κόκκινη γραμμή.


Δευτέρα 8 Νοεμβρίου 2010

dolly zoom, vertigo shot στο 3ds max

Για να εφαρμόσουμε την τεχνική αυτή στο max απλά μετακινούμε την κάμερά μας κατά μήκος της διεύθυνσης σκόπευσης. Για να ΄"πετύχει" το εφέ απαιτούνται να υπάρχουν αντικείμενα σε κοντινή και μακρινή απόσταση ή αντικείμενα με προσανατολισμό προς την διέυθυνση σκόπευσης όπως ένας διάδρομος ξενοδοχείου. Για να μετακινηθούμε κατά την διεύθυνση της κάμερας μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε την εντολή dolly camera που εμφανίζεται κάτω δεξιά στα μενού μετακίνησης της κάμερας.

Για να αλλάξουμε το πεδίο όρασης όσο χρειάζεται αλλάζοντας τις παραμέτρους FOV ή Lens στις ιδιότητες της κάμερας μπορούμε να κρατήσουμε την αρχική εικόνα δημιουργώντας ένα αντίγραφο της κάμεράς μας στην αρχική της θέση και έπειτα να αλλάξουμε τις παραμέτρους μέχρι η εικόνα μας να μοιάζει με την εικόνα του αντιγράφου που είναι ουσιαστικά η αρχική κατάσταση.



















Με αυτή την τεχνική έχουμε το παρακάτω αποτέλεσμα:
http://www.youtube.com/watch?v=BxdKASsnhYY