Τετάρτη 9 Ιανουαρίου 2013
Spinner wrap
Ένα γρήγορο και πολύ λειτουργικό tip στο Max, πάμε customize-preferences-general-wrap cursor near spinner. Επιλέγουμε το checkbox... με αυτή την επιλογή ενεργοποιημένη όταν κρατάμε το αριστερό κλικ του ποντικιού πατημένο και κινούμαστε πάνω στα spinners το mouse pointer δεν απομακρύνεται από το spinner. Επίσης να θυμάστε τα ctrl και alt ελέγχουν την ταχύτητα του spinner.
Δευτέρα 17 Δεκεμβρίου 2012
Τοποθέτηση cameras πίσω από εμπόδια, camera clipping
Ας πούμε οτι έχουμε μια εσωτερική σκηνή και βρίσκουμε την θέση που θέλουμε να τοποθετήσουμε την κάμερα η οποία όμως πέφτει πάνω σε ένα αντικείμενο το οποίο καλύπτει την οπτική της. Τί κάνουμε; Μπορούμε να το κρύψουμε αλλά αν ρεντάρουμε πολλές σκηνές ταυτόχρονα ή video το αντικείμενο μπορεί να απαιτείται να εμφανίζεται σε κάποια άλλη λήψη ή σε κάποια αντανάκλαση.
Πηγαίνουμε στις ρυθμίσεις της κάμερας και ενεργοποιούμε το clipping το οποίο το ρυθμίζουμε έτσι ώστε να εξαφανιστεί το αντικείμενο στην λήψη και να πάψει να εμποδίζει. Στην κάτοψη η απόσταση του clipping εμφανίζεται με μια κόκκινη γραμμή.
Τρίτη 6 Νοεμβρίου 2012
Μείωση γεωμετρίας, Display as box
Ο ταχύτερος τρόπος για να ελαφρύνουμε την κάρτα γραφικών μας από ένα αντικείμενο με βαριά γεωμετρία στο 3ds max είναι να το επιλέξουμε και έπειτα δεξί κλικ, object properties, General tab, και τσεκάρουμε την επιλογή Display as a box. Προσοχή, μην εφαρμόσετε αυτή την τεχνική σε απλά solid boxes δεν κερδίζετε τίποτα!
Επίσης μπορεί κανείς να γκρουπάρει μια ομάδα αντικειμένων pull down menu Group, Group (π.χ. καναπές και μαξιλάρια) και να εφαρμόσει συνολικά την επιλογή Display as box στο Group.
Επίσης μπορεί κανείς να γκρουπάρει μια ομάδα αντικειμένων pull down menu Group, Group (π.χ. καναπές και μαξιλάρια) και να εφαρμόσει συνολικά την επιλογή Display as box στο Group.
Δευτέρα 1 Οκτωβρίου 2012
Σοβάδες στο Revit (wall, beam, column finish)
Να δούμε κάποιες τεχνικές αντιμετώπισης του προβλήματος που συναντάμε με τα δομικά αντικείμενα του προγράμματος, κολώνες-δοκάρια τα οποία δεν φέρουν στρώσεις σοβά. Φυσικά μπορεί κανείς να φτιάξει κολώνες και δοκάρια που να περιλαμβάνουν και παραμετρικές στρώσεις σε ότι αφορά σε υλικά και πάχη, στην περίπτωση όμως που θέλουμε να διατηρήσουμε τα δομικά στοιχεία αυτούσια...
Τοποθετούμε μια αρχιτεκτονική κολώνα γύρω από μια στατική. Η τεχνική αυτή έχει μειονέκτημα οτι δεν δουλεύουν σωστά τα parts της αρχιτεκτονικής κολώνας την οποία αντιλαμβάνεται ως ένα αντικείμενο.
Η δεύτερη λύση η οποία μάλλον είναι καλύτερη είναι η δημιουργία δύο ξεχωριστών τοίχων έναν για τις βασικές στρώσεις του τοίχου και έναν για το σοβά.
Σε αυτή την περίπτωση ο σοβάς μπορεί να έχει παραπάνω από μία στρώση και στα parts αναλύεται με σωστό τρόπο. Χρειάζεται όμως επιπλέον δουλειά στα ανοίγματα όπου χρησιμοποιώντας το join geometry μεταξύ κανονικού τοίχου και τοίχου σοβά δημιουργείται το πλήρες άνοιγμα.
Μάλιστα ο σοβάς μπορεί να έχει και παραπάνω από μία στρώσεις αρκεί ο τοίχος σοβάς να έχει κατάλληλα επεξεργασμένες στρώσεις με τις εντολές split region, modify, merge regions.
Τοποθετούμε μια αρχιτεκτονική κολώνα γύρω από μια στατική. Η τεχνική αυτή έχει μειονέκτημα οτι δεν δουλεύουν σωστά τα parts της αρχιτεκτονικής κολώνας την οποία αντιλαμβάνεται ως ένα αντικείμενο.
Η δεύτερη λύση η οποία μάλλον είναι καλύτερη είναι η δημιουργία δύο ξεχωριστών τοίχων έναν για τις βασικές στρώσεις του τοίχου και έναν για το σοβά.
Στην περίπτωση που έχω δοκάρι το οποίο θέλω να καλύψω με σοβά δημιουργώ έναν τοίχο με depth στο level που είναι τοποθετημένο το δοκάρι και με μεγαλύτερο βάθος από το ύψος του δοκαριού ώστε ο τοίχος σοβάς να το περικλύει. Στη συνέχεια χρησομοποιώ πάλι το join geometry ανάμεσα στον τοίχο σοβά και το δοκάρι.
Μάλιστα ο σοβάς μπορεί να έχει και παραπάνω από μία στρώσεις αρκεί ο τοίχος σοβάς να έχει κατάλληλα επεξεργασμένες στρώσεις με τις εντολές split region, modify, merge regions.
Δευτέρα 10 Σεπτεμβρίου 2012
Διαγωνισμός cg society - vray
Συμμετοχή στο διαγωνισμό "decisive moment" με την παρακάτω ιδέα. H camera είναι distorted vray camera με motion blur/dof/bokeh, caustics, ambient occlusion, vignetting.
Δευτέρα 20 Αυγούστου 2012
Κυριακή 1 Ιουλίου 2012
Απενεργοποίηση πλαισίου αντικειμένων, 3ds max selection bracket
Για να απενεργοποιήσουμε το πολλές φορές ενοχλητικό πλαίσιο επιλογής των αντικειμένων στο max πατάμε στο πληκτρολόγιο το γράμμα j. Με το ίδιο γράμμα ξαναενεργοποιείται το πλαίσιο.
Δευτέρα 11 Ιουνίου 2012
Τρίτη 15 Μαΐου 2012
Vray fur styler
Ο Vlado μεταξύ άλλων εχει φτιάξει κάποια ενδιαφέροντα εργαλειάκια για τον vray που μπορείτε να κατεβάσετε εδώ: http://www.spot3d.com/vray/misc/
Ενδιαφέρον έχει ο vray fur styler που δίνει την δυνατότητα να χτενίσεις το vray fur αντικείμενο.
Ενδιαφέρον έχει ο vray fur styler που δίνει την δυνατότητα να χτενίσεις το vray fur αντικείμενο.
Παρασκευή 20 Απριλίου 2012
Προβολή ή τομή τοιχοποιίας στην κάτοψη του Revit
Όταν δημιουργούμε έναν ελεύθερο τοίχο στο Revit που έχει περιορισμένο ύψος, στην κάτοψη εμφανίζεται η προβολή του τοίχου και όχι η τομή του ανεξάρτητα από το ύψος του επίπεδου τομής στο view range. Για να αποφύγουμε αυτό το χαρακτηρηστικό εάν θέλουμε και τον ελεύθερο τοίχο να τον βλέπουμε σε τομή επιλέγουμε το επόμενο καθ' ύψος Level ως Top constrain και ύστερα δίνουμε αρνητικό top offset.
Εγγραφή σε:
Αναρτήσεις (Atom)










