Τρίτη 20 Σεπτεμβρίου 2011

Διαγωνισμός Citylife

Είπα να πάρω μέρος σε αυτόν τον διαγωνισμό του Ronen Bekerman.  Να δούμε αν θα βρώ χρόνο...

http://challenge.ronenbekerman.com/citylife/philipmanolas/2011/09/18/st-louis/

Τετάρτη 7 Σεπτεμβρίου 2011

Αρχιτεκτονικός φωτορεαλισμός και βίντεο εξοχικής κατοικίας

Μετά τις στατικές εικόνες δημιουργήθηκε και ένα βίντεο βασισμένο στις υπάρχουσες λήψεις. Το flickering δεν έλλειψε αλλά λόγο περιορισμένου χρόνου δεν διορθώθηκαν τα λάθη σε κάποιες σκηνές.

http://www.youtube.com/watch?v=B14HEWTNKow

http://vimeo.com/28686941

Τετάρτη 31 Αυγούστου 2011

Αντιμετώπιση προβλημάτων σε αρχείο του MAX

Πολλές φορές για άγνωστο λόγο ένα αρχείο δεν συμπεριφέρεται σωστά, μπορεί να φταίνε οι μονάδες, η θέση των αντικειμένων σε σχέση με την αρχή των αξόνων, ή κάποιο bug το οποίο δεν μπορεί να βρει ο χρήστης. Ο καλύτερος τρόπος αντιμετώπισης της στρεβλής συμπεριφοράς είναι να δημιουργήσουμε ένα καινούριο κενό αρχείο και να εισάγουμε το παλαιό με ένα απλό drag n drop.

Τετάρτη 6 Ιουλίου 2011

IES Lights viewer

Για όσους χρησιμοποιούν IES lights υπάρχει αυτός ο viewer ο οποίος δυστυχώς έχει σταματήσει να εξελίσεται. Πάντως και έτσι κάνει την δουλειά του αφού μπορεί κανείς να δει γρήγορα πληροφορίες για την κάθε καμπύλη, να περιστρέψει την φωτεινή πηγή κλπ.

http://www.photometricviewer.com/1_4_Download.html

Πέμπτη 30 Ιουνίου 2011

Σχεδίαση και φωτορεαλισμός πολυκατοικίας

Το συγκεκριμένο μοντέλο δημιουργήθηκε στο Revit από όπου έγιναν τα σχέδια και οι προμετρήσεις και στη συνέχεια πέρασε στο Max μέσω αρχείου FBX. Εκεί μοντελοποιήθηκαν τα έπιπλα (με πολύ κόπο και χρόνο) και έγινε ο φωτορεαλισμός με χρήση του vray. Αρχικά το λάθος που έγινε ήταν η χρήση του Multitexture της cgsource στις ενοποιημένες περσίδες του κτηρίου που οδηγούσε σε μόνιμο crashing του προγράμματος κατά το render αλλά και σε άλλες στιγμές. Με τη διάσπαση των περσίδων σε πολλά αντικείμενα με μέγιστο αριθμό 10 elements στο καθένα το Multitexture αποφάσισε να λειτουργήσει. Παράχθηκαν πάνω από 100 εικόνες των χώρων, παραθέτουμε μερικές:


















Δευτέρα 27 Ιουνίου 2011

Αποστολή με email αρχείων 3ds max και autocad

Στο Autocad πιθανότατα γνωρίζεται την εντολή, είναι η e-transmit η οποία συγκεντρώνει όλα τα απαραίτητα αρχεία σε ένα zip και θα την βρείτε στο pull down menu file.

Έχει όμως και το 3ds max κάτι αντίστοιχο το οποίο είναι αρκετά χρήσιμο γιατί μπορεί κανείς να την χρησιμοποιήσει για να συμμαζέψει σκηνές με πολλά external file paths που καθυστερούν την λειτουργία του προγράμματος και αν είναι και δικτυακά υπάρχει συχνά ο κίνδυνος crash.

Πηγαίνουμε στα utilities (με σήμα το σφυράκι) - More - Resource collector, δίνουμε το path, επιλέγουμε και το include max file και δημιουργείται ένας νέος φάκελος με όλα τα εξωτερικά στοιχεία της σκηνής μας.

Πέμπτη 26 Μαΐου 2011

Οθόνη υπολογιστή, IPS monitor display

Πολλές φορές με ρωτάνε τι οθόνη να διαλέξουν για καλύτερα αποτελέσματα στους φωτορεαλισμούς. Η απάντηση είναι βέβαια οθόνη IPS : http://en.wikipedia.org/wiki/IPS_panel
Εδώ μπορείτε να δείτε μια λίστα με τέτοιες οθόνες: http://www.pchardwarehelp.com/guides/s-ips-lcd-list.php

Εγώ έχω την Dell U2410 και όταν δουλέψω σε άλλη μου φαίνεται θολή. Αξίζει τα παραπάνω χρήματα.

Δευτέρα 16 Μαΐου 2011

(Κενό) empty 3ds max selection filter

Αν ξαφνικά το drop down selection filter εμφανίζεται κενό επιλογών επιλέξτε customize-custom UI and defaults switcher... επιλέγουμε ένα οποιοδήποτε scheme και το πρόβλημα διορθώνεται.

Παρασκευή 22 Απριλίου 2011

Αντιμετώπιση τεράστιων αρχείων 3ds max (huge file size)

Συνάδελφος μου έδωσε κάποια αρχεία max τα οποία μόλις τα άνοιγα και τα έσωζα το μέγεθός τους έφτανε το 1GB χωρίς να έχουν ιδιαίτερα πολύπλοκη γεωμετρία. Ακόμη και όταν έσβησα όλη την γεωμετρία και έκανα ξανά αποθήκευση του κενού αρχείου αυτό είχε μέγεθος 500ΜΒ.

Επειδη δεν υπάρχει purge, πηγαίνουμε file-new-keep objects και μετά save. Το μέγεθος του αρχείου επιστρέφει στα φυσιολογικά επίπεδα.

Πέμπτη 7 Απριλίου 2011

cutout/opacity maps

Για την δημιουργία cutout maps στον mental ray ή opacity maps στον vray καλό θα ήταν αντί για εικόνα να χρησιμοποιεί κανείς κάποιο procedural map που θα έχει δημιουργήσει μόνος του. Βέβαια αυτή η τεχνική δουλεύει όταν κάτι μπορεί να δημιουργηθεί με procedural map όπως μια γρίλια, όταν έχουμε όμως φύλλα δένδρων ή κάτι που απαιτεί εικόνα μπορούμε:

1. Να χρησιμοποιήσουμε αρχείο tiff
2. Να μηδενίσουμε το blur
3. Να ακυρώσουμε το filtering (επιλογή none)

Έτσι θα δούμε δραστική βελτίωση της ταχύτητας του rendering χωρίς πολλές απώλειες στην ποιότητα αρκεί τα αντικείμενα να έχουν απόσταση από την camera.