Παρασκευή 19 Απριλίου 2013
Σάββατο 23 Μαρτίου 2013
Ανάκτηση Autocad hatch (retrieve)
Σε ένα αρχείο dwg είναι δυνατόν να εμφανίζονται κάποια hatches τα οποία δεν τα έχουμε στον υπολογιστή ως .pat αρχεία. Αυτό συμβαίνει γιατί το hatch και το .pat αρχείο είναι αποθηκευμένα μέσα στο ίδιο το .dwg αρχείο. Για να ανακτήσουμε το .pat αρχείο και για να το χρησιμοποιήσουμε και σε άλλες μελέτες τρέχουμε την παρακάτω lisp ρουτίνα.
Πάμε tools-autolisp-load application-(επιλέγουμε το .lisp αρχείο) load-close. Στο command line πληκτρολογούμε getpat και επιλέγουμε το hatch που θέλουμε να ανακτηθεί.
Πάμε tools-autolisp-load application-(επιλέγουμε το .lisp αρχείο) load-close. Στο command line πληκτρολογούμε getpat και επιλέγουμε το hatch που θέλουμε να ανακτηθεί.
Κυριακή 10 Φεβρουαρίου 2013
Γραμμές προβολής στο revit, Overhead lines
Στην κάτοψη απαιτείται να εμφανίζονται οι κάθετες προβολές στοιχείων όπως δοκάρια, εξώστες, πατάρια, στέγες, κλπ. Συνήθως η απεικόνιση γίνεται με διακεκομένη γραμμή στα όρια του αντικειμένου. Επειδή αρχικά τα αντικείμενα αυτά βρίσκονται πάνω από την οριζόντια τομή εμφάνισης αντικειμένων της κάτοψης δεν εμφανίζονται καθόλου στο σχέδιο.
Στο παρακατω παράδειγμα βλέπουμε μια στέγη στην είσοδο του κτηρίου και στην κάτοψη να εμφανίζονται μόνο οι κολώνες της.
Για να αντιμετωπίσουμε αυτή την κατάσταση μεγαλώνουμε το ύψος της οριζόντιας τομής της κάτοψης ώστε να εμφανιστεί το αντικείμενο που θέλουμε στο σχέδιο. Στα properties της κάτοψης πάμε στο view range - edit και αλλάζουμε το ύψος στο cut plane και στο top.
Αφού εμφανιστεί στην κάτοψή μας το αντικείμενο που θέλουμε να δείξουμε σε προβολή, το επιλέγουμε και με την εντολή linework (LW) αλλάζουμε τον τύπο γραμμής του σε overhead ή σε όποιον άλλο τύπο γραμμής έχουμε δημιουργήσει.
Το τελευταίο που έχουμε να κάνουμε είναι να επιστρέψουμε το view range στις προηγούμενες τιμές του και είμαστε έτοιμοι.
Στο παρακατω παράδειγμα βλέπουμε μια στέγη στην είσοδο του κτηρίου και στην κάτοψη να εμφανίζονται μόνο οι κολώνες της.
Για να αντιμετωπίσουμε αυτή την κατάσταση μεγαλώνουμε το ύψος της οριζόντιας τομής της κάτοψης ώστε να εμφανιστεί το αντικείμενο που θέλουμε στο σχέδιο. Στα properties της κάτοψης πάμε στο view range - edit και αλλάζουμε το ύψος στο cut plane και στο top.
Αφού εμφανιστεί στην κάτοψή μας το αντικείμενο που θέλουμε να δείξουμε σε προβολή, το επιλέγουμε και με την εντολή linework (LW) αλλάζουμε τον τύπο γραμμής του σε overhead ή σε όποιον άλλο τύπο γραμμής έχουμε δημιουργήσει.
Ουσιαστικά το linework είναι μια παράκαμψη (override) της εμφάνισης της γραμμής της στέγης στο δικό μας παράδειγμα το οποίο όμως παραμένει ακόμη και αν αλλάξουμε το view range. Το πλεονέκτημα αυτής της μεθόδου είναι οτι η στέγη μπορεί πλέον να επιλεγεί από την κάτοψη και ακόμη και αν αλλάξουμε το μέγεθός της ή τη θέση της η προβολή που έχουμε δημιουργήσει ενημερώνεται.
Τετάρτη 9 Ιανουαρίου 2013
Spinner wrap
Ένα γρήγορο και πολύ λειτουργικό tip στο Max, πάμε customize-preferences-general-wrap cursor near spinner. Επιλέγουμε το checkbox... με αυτή την επιλογή ενεργοποιημένη όταν κρατάμε το αριστερό κλικ του ποντικιού πατημένο και κινούμαστε πάνω στα spinners το mouse pointer δεν απομακρύνεται από το spinner. Επίσης να θυμάστε τα ctrl και alt ελέγχουν την ταχύτητα του spinner.
Δευτέρα 17 Δεκεμβρίου 2012
Τοποθέτηση cameras πίσω από εμπόδια, camera clipping
Ας πούμε οτι έχουμε μια εσωτερική σκηνή και βρίσκουμε την θέση που θέλουμε να τοποθετήσουμε την κάμερα η οποία όμως πέφτει πάνω σε ένα αντικείμενο το οποίο καλύπτει την οπτική της. Τί κάνουμε; Μπορούμε να το κρύψουμε αλλά αν ρεντάρουμε πολλές σκηνές ταυτόχρονα ή video το αντικείμενο μπορεί να απαιτείται να εμφανίζεται σε κάποια άλλη λήψη ή σε κάποια αντανάκλαση.
Πηγαίνουμε στις ρυθμίσεις της κάμερας και ενεργοποιούμε το clipping το οποίο το ρυθμίζουμε έτσι ώστε να εξαφανιστεί το αντικείμενο στην λήψη και να πάψει να εμποδίζει. Στην κάτοψη η απόσταση του clipping εμφανίζεται με μια κόκκινη γραμμή.
Τρίτη 6 Νοεμβρίου 2012
Μείωση γεωμετρίας, Display as box
Ο ταχύτερος τρόπος για να ελαφρύνουμε την κάρτα γραφικών μας από ένα αντικείμενο με βαριά γεωμετρία στο 3ds max είναι να το επιλέξουμε και έπειτα δεξί κλικ, object properties, General tab, και τσεκάρουμε την επιλογή Display as a box. Προσοχή, μην εφαρμόσετε αυτή την τεχνική σε απλά solid boxes δεν κερδίζετε τίποτα!
Επίσης μπορεί κανείς να γκρουπάρει μια ομάδα αντικειμένων pull down menu Group, Group (π.χ. καναπές και μαξιλάρια) και να εφαρμόσει συνολικά την επιλογή Display as box στο Group.
Επίσης μπορεί κανείς να γκρουπάρει μια ομάδα αντικειμένων pull down menu Group, Group (π.χ. καναπές και μαξιλάρια) και να εφαρμόσει συνολικά την επιλογή Display as box στο Group.
Δευτέρα 1 Οκτωβρίου 2012
Σοβάδες στο Revit (wall, beam, column finish)
Να δούμε κάποιες τεχνικές αντιμετώπισης του προβλήματος που συναντάμε με τα δομικά αντικείμενα του προγράμματος, κολώνες-δοκάρια τα οποία δεν φέρουν στρώσεις σοβά. Φυσικά μπορεί κανείς να φτιάξει κολώνες και δοκάρια που να περιλαμβάνουν και παραμετρικές στρώσεις σε ότι αφορά σε υλικά και πάχη, στην περίπτωση όμως που θέλουμε να διατηρήσουμε τα δομικά στοιχεία αυτούσια...
Τοποθετούμε μια αρχιτεκτονική κολώνα γύρω από μια στατική. Η τεχνική αυτή έχει μειονέκτημα οτι δεν δουλεύουν σωστά τα parts της αρχιτεκτονικής κολώνας την οποία αντιλαμβάνεται ως ένα αντικείμενο.
Η δεύτερη λύση η οποία μάλλον είναι καλύτερη είναι η δημιουργία δύο ξεχωριστών τοίχων έναν για τις βασικές στρώσεις του τοίχου και έναν για το σοβά.
Σε αυτή την περίπτωση ο σοβάς μπορεί να έχει παραπάνω από μία στρώση και στα parts αναλύεται με σωστό τρόπο. Χρειάζεται όμως επιπλέον δουλειά στα ανοίγματα όπου χρησιμοποιώντας το join geometry μεταξύ κανονικού τοίχου και τοίχου σοβά δημιουργείται το πλήρες άνοιγμα.
Μάλιστα ο σοβάς μπορεί να έχει και παραπάνω από μία στρώσεις αρκεί ο τοίχος σοβάς να έχει κατάλληλα επεξεργασμένες στρώσεις με τις εντολές split region, modify, merge regions.
Τοποθετούμε μια αρχιτεκτονική κολώνα γύρω από μια στατική. Η τεχνική αυτή έχει μειονέκτημα οτι δεν δουλεύουν σωστά τα parts της αρχιτεκτονικής κολώνας την οποία αντιλαμβάνεται ως ένα αντικείμενο.
Η δεύτερη λύση η οποία μάλλον είναι καλύτερη είναι η δημιουργία δύο ξεχωριστών τοίχων έναν για τις βασικές στρώσεις του τοίχου και έναν για το σοβά.
Στην περίπτωση που έχω δοκάρι το οποίο θέλω να καλύψω με σοβά δημιουργώ έναν τοίχο με depth στο level που είναι τοποθετημένο το δοκάρι και με μεγαλύτερο βάθος από το ύψος του δοκαριού ώστε ο τοίχος σοβάς να το περικλύει. Στη συνέχεια χρησομοποιώ πάλι το join geometry ανάμεσα στον τοίχο σοβά και το δοκάρι.
Μάλιστα ο σοβάς μπορεί να έχει και παραπάνω από μία στρώσεις αρκεί ο τοίχος σοβάς να έχει κατάλληλα επεξεργασμένες στρώσεις με τις εντολές split region, modify, merge regions.
Δευτέρα 10 Σεπτεμβρίου 2012
Διαγωνισμός cg society - vray
Συμμετοχή στο διαγωνισμό "decisive moment" με την παρακάτω ιδέα. H camera είναι distorted vray camera με motion blur/dof/bokeh, caustics, ambient occlusion, vignetting.
Δευτέρα 20 Αυγούστου 2012
Κυριακή 1 Ιουλίου 2012
Απενεργοποίηση πλαισίου αντικειμένων, 3ds max selection bracket
Για να απενεργοποιήσουμε το πολλές φορές ενοχλητικό πλαίσιο επιλογής των αντικειμένων στο max πατάμε στο πληκτρολόγιο το γράμμα j. Με το ίδιο γράμμα ξαναενεργοποιείται το πλαίσιο.
Εγγραφή σε:
Σχόλια (Atom)














