Πέμπτη 28 Οκτωβρίου 2010

3ds max grass displacement

Η πονεμένη ιστορία με το γρασίδι...
Ο σωστός τρόπος είνα η δημιουργία γρασιδιού με proxies, αν θέλετε να δοκιμάσετε με displacement τα αποτελέσματα δεν θα είναι πολύ καλά αλλά βολεύουν για μακρινές απεικονίσεις. Καμία displaced επιφάνεια δεν μπορεί να πετύχει την γεωμετρία του γρασιδιού, αλλά ας δούμε:

Χρησιμοποιούμε τον mental ray shader...

Στον οποίο έχουμε προσθέσει DGS material για surface shader και Height Μap Displacement για displacement shader.
















Στον DGS μπορούμε να βάλουμε αντί για diffuse χρώμα μια εικόνα γρασιδιού.



Στον Height Map Shader τοποθετούμε ελάχιστο και μέγιστο ύψος π.χ. μισό μέτρο
και μια μάσκα για να δώσουμε διαφορετικά ύψη σε διαφορετικές θέσεις.


















Στο Mask parameters θέτουμε για Map μια εικόνα με μαύρα και άσπρα pixels


















Στο Mask θέτουμε μια εικόνα που έχουμε φτιάξει στο photoshop και δείχνει τις υψομετρικές διαφορές, έχει διάφορα shades of grey από 0 έως 255.

















Εφαρμόζουμε το υλικό και voila...

















Το αποτέλεσμα μοιάζει πιο πολύ με γούνα παρά με γρασίδι...αν δεν ικανοποιεί τότε mrproxies

Δευτέρα 18 Οκτωβρίου 2010

Δοκιμάζοντας με δυο έργα του διάσημου Tadao Ando μου προέκυψαν αυτά:

Η διάσημη εκκλησία του φωτός (church of light)...


και μια όψη του The pulitzer foundation for the arts...


Τετάρτη 13 Οκτωβρίου 2010

Jeremy Birn's lighting challenge #24

Είπα να δοκιμάσω την τύχη μου σε αυτό το διαγωνισμό. Ο κισσός που σκαρφαλώνει τον τοίχο έγινε με τον Ivy Generator.












Η ιστοσελίδα της Guruware όπου μπορεί κανείς να κατεβάσει το script είναι εδώ:

http://www.guruware.at/main/index.html

Στις τελευταίες εκδόσεις έχει πολλές δυνατότητες και για animation, αλλαγή χρώματος και μέγεθους φύλλων βάσει χρόνου κλπ. Εκπληκτικό!