Δευτέρα 17 Δεκεμβρίου 2012

Τοποθέτηση cameras πίσω από εμπόδια, camera clipping

Ας πούμε οτι έχουμε μια εσωτερική σκηνή και βρίσκουμε την θέση που θέλουμε να τοποθετήσουμε την κάμερα η οποία όμως πέφτει πάνω σε ένα αντικείμενο το οποίο καλύπτει την οπτική της. Τί κάνουμε; Μπορούμε να το κρύψουμε αλλά αν ρεντάρουμε πολλές σκηνές ταυτόχρονα ή video το αντικείμενο μπορεί να απαιτείται να εμφανίζεται σε κάποια άλλη λήψη ή σε κάποια αντανάκλαση.
Πηγαίνουμε στις ρυθμίσεις της κάμερας και ενεργοποιούμε το clipping το οποίο το ρυθμίζουμε έτσι ώστε να εξαφανιστεί το αντικείμενο στην λήψη και να πάψει να εμποδίζει. Στην κάτοψη η απόσταση του clipping εμφανίζεται με μια κόκκινη γραμμή.


Τρίτη 6 Νοεμβρίου 2012

Μείωση γεωμετρίας, Display as box

Ο ταχύτερος τρόπος για να ελαφρύνουμε την κάρτα γραφικών μας από ένα αντικείμενο με βαριά γεωμετρία στο 3ds max είναι να το επιλέξουμε και έπειτα δεξί κλικ, object properties, General tab, και τσεκάρουμε την επιλογή Display as a box. Προσοχή, μην εφαρμόσετε αυτή την τεχνική σε απλά solid boxes δεν κερδίζετε τίποτα!
Επίσης μπορεί κανείς να γκρουπάρει μια ομάδα αντικειμένων pull down menu Group, Group (π.χ. καναπές και μαξιλάρια) και να εφαρμόσει συνολικά την επιλογή Display as box στο Group.

Δευτέρα 1 Οκτωβρίου 2012

Σοβάδες στο Revit (wall, beam, column finish)

Να δούμε κάποιες τεχνικές αντιμετώπισης του προβλήματος που συναντάμε με τα δομικά αντικείμενα του προγράμματος, κολώνες-δοκάρια τα οποία δεν φέρουν στρώσεις σοβά. Φυσικά μπορεί κανείς να φτιάξει κολώνες και δοκάρια που να περιλαμβάνουν και παραμετρικές στρώσεις σε ότι αφορά σε υλικά και πάχη, στην περίπτωση όμως που θέλουμε να διατηρήσουμε τα δομικά στοιχεία αυτούσια...

Τοποθετούμε μια αρχιτεκτονική κολώνα γύρω από μια στατική. Η τεχνική αυτή έχει μειονέκτημα οτι δεν δουλεύουν σωστά τα parts της αρχιτεκτονικής κολώνας την οποία αντιλαμβάνεται ως ένα αντικείμενο.


Η δεύτερη λύση η οποία μάλλον είναι καλύτερη είναι η δημιουργία δύο ξεχωριστών τοίχων έναν για τις βασικές στρώσεις του τοίχου και έναν για το σοβά.

 
Σε αυτή την περίπτωση ο σοβάς μπορεί να έχει παραπάνω από μία στρώση και στα parts αναλύεται με σωστό τρόπο. Χρειάζεται όμως επιπλέον δουλειά στα ανοίγματα όπου χρησιμοποιώντας το join geometry μεταξύ κανονικού τοίχου και τοίχου σοβά δημιουργείται το πλήρες άνοιγμα.

 
 

 
 
Στην περίπτωση που έχω δοκάρι το οποίο θέλω να καλύψω με σοβά δημιουργώ έναν τοίχο με depth στο level που είναι τοποθετημένο το δοκάρι και με μεγαλύτερο βάθος από το ύψος του δοκαριού ώστε ο τοίχος σοβάς να το περικλύει. Στη συνέχεια χρησομοποιώ πάλι το join geometry ανάμεσα στον τοίχο σοβά και το δοκάρι.
 

Μάλιστα ο σοβάς μπορεί να έχει και παραπάνω από μία στρώσεις αρκεί ο τοίχος σοβάς να έχει κατάλληλα επεξεργασμένες στρώσεις με τις εντολές split region, modify, merge regions.





Δευτέρα 10 Σεπτεμβρίου 2012

Διαγωνισμός cg society - vray



Συμμετοχή στο διαγωνισμό "decisive moment" με την παρακάτω ιδέα. H camera είναι distorted vray camera με motion blur/dof/bokeh, caustics, ambient occlusion, vignetting.

Δευτέρα 20 Αυγούστου 2012

Κυριακή 1 Ιουλίου 2012

Απενεργοποίηση πλαισίου αντικειμένων, 3ds max selection bracket

Για να απενεργοποιήσουμε το πολλές φορές ενοχλητικό πλαίσιο επιλογής των αντικειμένων στο max πατάμε στο πληκτρολόγιο το γράμμα j. Με το ίδιο γράμμα ξαναενεργοποιείται το πλαίσιο.

Τρίτη 15 Μαΐου 2012

Vray fur styler

Ο Vlado μεταξύ άλλων εχει φτιάξει κάποια ενδιαφέροντα εργαλειάκια για τον vray που μπορείτε να κατεβάσετε εδώ: http://www.spot3d.com/vray/misc/

Ενδιαφέρον έχει ο vray fur styler που δίνει την δυνατότητα να χτενίσεις το vray fur αντικείμενο.

Παρασκευή 20 Απριλίου 2012

Προβολή ή τομή τοιχοποιίας στην κάτοψη του Revit

Όταν δημιουργούμε έναν ελεύθερο τοίχο στο Revit που έχει περιορισμένο ύψος, στην κάτοψη εμφανίζεται η προβολή του τοίχου και όχι η τομή του ανεξάρτητα από το ύψος του επίπεδου τομής στο view range. Για να αποφύγουμε αυτό το χαρακτηρηστικό εάν θέλουμε και τον ελεύθερο τοίχο να τον βλέπουμε σε τομή επιλέγουμε το επόμενο καθ' ύψος Level ως Top constrain και ύστερα δίνουμε αρνητικό top offset.

Δευτέρα 16 Απριλίου 2012

Περιστρεφόμενοι πύργοι - Rotating towers

Τα "ζωντανά" κτήρια που θα περιστρέφονται από τον άνεμο αλλάζοντας σχήμα και θα είναι ενεργειακά αυτόνομα τα έχουμε δει μόνο σε προμελέτες. http://www.dynamicarchitecture.net/

Με την παραμετρική τεχνολογία του Revit μπορεί κανείς να δημιουργήσει διάφορα εντυπωσιακά μοντέλα ξεκινώντας από μια απλή κάτοψη η οποία μπορεί να μεταβάλλει τα γεωμετρικά της στοιχεία ανάλογα με τον αριθμό των ορόφων. Link

 
  

Σάββατο 14 Απριλίου 2012

Ένωση στεγών, Revit roof join

Στο Revit με την εντολή join roof μπορεί να προεκτείνει κανείς μια extruded στέγη μέχρι να συναντήσει την επιφάνεια μιας άλλης στέγης και στη συνέχεια με την εντολή dormer opening να δημιουργήσει την ένωση των δύο. Το ίδιο όμως ισχύει και για τις στέγες που έχουν δημιουργηθεί by face αλλά και για αυτές που έχουν δημιουργηθεί by footprint αρκεί να μην έχουν ενεργοποιημένο το define slope checkbox στην πλευρά που θα γίνει η ένωση.

Κυριακή 19 Φεβρουαρίου 2012

Πανοραμικές σφαιρικές εικόνες, Panoramic spherical images

Μια εντυπωσιακή δυνατότητα παρουσίασης που έχουν οι renderers είναι η δημιουργία πανοραμικών εικόνων. Στον vray πηγαίνουμε rendering-render setup(F10)-vray tab-vray camera-Type spherical-override FOV 360. Πατάμε render και η εικόνα που παράγεται είναι σφαιρική οπότε δώστε αρκετά μεγάλη ανάλυση, πάνω από 4.000 pixels.

Για να ανοίξουμε την εικόνα πάμε στο command panel-utilities-more-panorama exporter-ok-viewer-file-open. Αν τη στείλουμε κάπου που δεν έχουν max χρειάζεται να στείλουμε και έναν viewer όπως ο PTviewer http://www.fsoft.it/panorama/ptviewer.htm που είναι ένα απλό .jar αρχείο μόλις 80KB και δίνει πολύ καλό αποτέλεσμα.

Ανέβασα ένα εσωτερικό καταστήματος που έγινε με αυτή την τεχνική στο Panogio.
http://www.panogio.com/set/binaryray/fur-store

Τετάρτη 15 Φεβρουαρίου 2012

Revit samples

Σε αυτό το link έχω συγκεντρώσει αρχεία που περιέχουν διάφορους τύπους κατασκευαστικών λεπτομερειών, κλιμακοστασίων, καγκέλων, στεγών κλπ. Σε κάποια υπάρχουν και οδηγίες δημιουργίας των αντικειμένων και τις βρίσκει κανείς στα sheets.

Παρασκευή 10 Φεβρουαρίου 2012

Ρυθμίσεις οδηγών κάρτας γραφικών για το 3ds max και το autocad (drivers)

Αν οι σκηνές που ανοίγετε στο max δεν δουλεύουν σωστά, αναβοσβήνουν, δεν εμφανίζουν τα χρώματα ή και τις σκιές ή και το ambient occlusion τότε μπορείτε να δοκιμάσετε την εντολή change graphics mode η οποία βρίσκεται στο start-all programs-autodesk-autodesk 3ds max.

Οι επιλογές που έχετε είναι ο νέος driver nitrous που προτείνετε αλλά δεν υποστηρίζει όλες τις κάρτες γραφικών, η τεχνολογία openGL που πάλι δεν υποστηρίζεται από όλες τις κάρτες, ο Direct3D που δίνει λύσεις στα προβλήματα τις περισσότερες φορές αλλά δεν έχει το καλό αποτέλεσμα των προηγούμενων επιλογών και τέλος η επιλογή software που απαιτεί να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε έναν οδηγό από την ιστοσελίδα του κατασκευαστή της κάρτας γραφικών σας που ρυθμίζει την κάρτα να δουλεύει ιδανικά με το 3ds max ή με το AutoCAD.

Εγώ έχω κατεβάσει από το site της nvidia για την quadrofx5500 τον αντίστοιχο performance driver για το 3ds max: http://www.nvidia.com/Download/index5.aspx?lang=en-us&ptid=3

Πέμπτη 2 Φεβρουαρίου 2012

Revit keynote manager

Η διαχείριση του .txt αρχείου που δημιουργεί το Revit για το keynoting δεν είναι πολύ εύκολη αν χρησιμοποιεί κανείς ένα απλό notepad, για αυτή τη δουλειά δημιουργήθηκε ο keynote manager με τον οποίο μπορεί κανείς να οργανώσει και να αποθηκεύσει τα keynoting αρχεία του.

http://www.keynotemanager.revolutiondesign.biz/

Δευτέρα 16 Ιανουαρίου 2012

2D μοντέλο από 3D στο Autocad (flatten, dxb)

Εκτός από την εντολή flatten υπάρχει στο AutoCAD ένας πολύ δραστικός τρόπος που έρχεται από τα παλιά για να κάνει κανείς ένα τρισδιάστατο μοντέλο δισδιάστατο. Αρχικά πηγαίνουμε στο Pull down menu tools-wizards-add plotter. Ξεκινάει ο οδηγός και δίνουμε next-next και επιλέγουμε AutoCAD DXB file, μερικά next ακόμη και ο οδηγός δημιουργίας αρχείου dxb είναι έτοιμος.

Στη συνέχεια επιλέγουμε plot και για όνομα εκτυπωτή (printer/plotter name) το DXB File.pc3 και εκτυπώνουμε. Έτσι δημιουργείται ένα δισδιάστατο αρχείο με κατάληξη .dxb το οποίο αποθηκεύουμε στο δίσκο.

Τέλος για να ανοίξουμε το αρχείο αυτό πληκτρολογούμε την εντολή dxbin στο command line και επιλέγουμε το αποθηκευμένο .dxb αρχείο.