Πέμπτη 22 Δεκεμβρίου 2011

Καμπύλωση ακμών (chamfer edges)

Αν δεν θέλει κάποιος να καμπυλώσει την γεωμετρία των ακμών μέσω μοντελοποίησης μπορεί να το κάνει με τον renderer που χρησιμοποιεί. Στα Arch & Design υλικά του mental ray, στην καρτέλα special effects ενεργοποιεί το round corners και θέτει την ακτίνα του fillet. Στον Vray βάζει ως texture στο bump map το VrayEdgesTex και ελέγχει την ακτίνα από την παράμετρο World units. Επίσης αν το υλικό περιέχει glossiness προτείνεται η επιλογή του phong μοντέλου υπολογισμού. Σε κάθε περίπτωση επειδή μιλάμε για ενα effect σκίασης το αποτέλεσμα δεν είναι τόσο ρεαλιστικό όσο με την κανονική μοντελοποιήση των καμπύλων τμημάτων, και εξαρτάται από την γωνία θέασης.